Scrivi il programma HelloName
che stampa a terminale “Ciao nome
!!”. Il nome
deve essere inserito come primo argomento da linea di comando:
Ad esempio per "Michele"
il programma stampa:
Ciao Michele!!
Mentre per "Pippo"
:
Ciao Pippo!!
Scrivi il programma HelloNames
che stampa a terminale "Buongiorno <cognome> <nome>!!"
. Il <nome>
deve essere inserito come primo argomento da linea di comando, il <cognome>
deve essere inserito come secondo argomento da linea di comando:
>java HelloNames Michele Brambilla
Buongiorno Brambilla Michele!!
Scrivi il programma ContaArgs
che stampa a terminale il numero di argomenti inseriti da linea di comando:
>java ContaArgs
Hai inserito 0 argomenti
>java ContaArgs a
Hai inserito 1 argomento
>java ContaArgs a b c b f d
Hai inserito 6 argomenti
Scrivi il programma HelloAll
che si comporta nel modo seguente:
Ad esempio per due argomenti "Michele Brambilla"
stampa:
Buongiorno Brambilla Michele
Invece per un solo argomento "Luigi"
l’output sarà:
Ciao Luigi!!
E se non vengono inseriti argomenti:
Ciao a tutti!
Scrivi il programma Unvowelator
che riceve degli argomenti da linea di comando e poi li stampa privandoli delle vocali.
Ad esempio per gli argomenti "In una tiepida notte estiva."
il programma stampa:
n n tpd ntt stv.
Scrivi un programma che, dato il numero di argomenti da linea di comando (N), stampa a terminale: “N è multiplo di 5” oppure “N non è multiplo di 5”.
Scrivi il programma Multipli5
che, dato il numero di argomenti da linea di comando (N), stampa a terminale: "<N> è multiplo di 5"
oppure "<N> non è multiplo di 5"
.
Esempio:
>java Multipli5 a b c
3 non è multiplo di 5
>java PariDispari a d v e t f s t u t
10 è multiplo di 5
Scrivi il programma PariDispari
che, dato il numero di argomenti da linea di comando (N), stampa a terminale: "<N> è pari"
oppure "<N> è dispari"
.
Esempio:
>java PariDispari a b c
3 è dispari
>java PariDispari a d v f
4 è pari
Scrivi il programma HelloDrawing
che funziona nel modo seguente:
Ad esempio:
>java HelloDrawing
* * *
* *
* * *
>java HelloDrawing a
*
* *
* * *
>java HelloDrawing a a
o
/|\
/ \
Scrivi il programma HelloPeople
che riceve N
nomi come argomenti da linea di comando e poi stampa altrettanti omini stilizzati. Sotto ogni omino compare il relativo nome.
Ad esempio per "Luigi Michele"
il programma stampa due omini:
\o/ \o/
| |
/ \ / \
Luigi Michele
Invece per "Simone Luigi Pincopallino Michele Joe"
:
\o/ \o/ \o/ \o/ \o/
| | | | |
/ \ / \ / \ / \ / \
Simone Luigi Pincopallino Michele Joe
Se non vengono forniti argomenti, il programma termina senza stampare niente.
Scrivi il programma RantedChessBoard
che riceve N
interi come argomenti da linea di comando e crea una matrice ranted contenente N
righe. Ogni riga possiede la lunghezza definita dal rispettivo argomento. La matrice va poi riempita a scacchiera, ossia con un’alternanza di 0
e 1
.
Ad esempio gli argomenti "1 3 2"
producono una matrice di 3 righe in cui la prima ha dimensione 1, la seconda 3 e la terza 2:
0
1 0 1
0 1
Per "7 5 4 3 2 8"
si ottiene invece:
0 1 0 1 0 1 0
1 0 1 0 1
0 1 0 1
1 0 1
0 1
1 0 1 0 1 0 1 0
E per "1 2 3 4 5 6 7 2 2 2"
:
0
1 0
0 1 0
1 0 1 0
0 1 0 1 0
1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1 0
1 0
0 1
1 0
Devi aiutare il fattore John a catturare la sua gallina. Il fattore e la gallina si trovano in un campo di 3 righe e tre colonne. La cella in alto a sinistra si trova alla riga 0
e alla colonna 0
:
👷🍃🍃
🍃🍃🍃
🍃🍃🍃
La cella in basso a sinistra si trova alla riga 2
e alla colonna 0
:
🍃🍃🍃
🍃🍃🍃
👷🍃🍃
La cella in basso a destra si trova alla riga 2
e alla colonna 2
:
🍃🍃🍃
🍃🍃🍃
🍃🍃👷
Il tuo programma riceve 4 numeri interi come argomenti da linea di comando, nell’ordine:
Il tuo programma deve stampare la direzione in cui il fattore si deve spostare per prendere la gallina:
"N"
: NORD, il fattore si sposta verso l’alto"S"
: SUD, il fattore si sposta verso il basso"W"
: WEST, il fattore si sposta verso sinistra"E"
: EAST, il fattore si sposta verso destraSe gli argomenti forniti sono [1,1,0,1]
significa che il fattore si trova al centro del campo (riga 1
, colonna 1
) e la gallina si trova nella riga in alto (0
) e nella colonna centrale (1
):
🍃🐔🍃
🍃👷🍃
🍃🍃🍃
La gallina si trova sopra al fattore, per catturarla il fattore dovrà spostarsi verso NORD, quindi il tuo programma deve stampare "N"
.