Scacchiera (interattivo) array interactive Livello 10 Edit

Scrivi il programma Scacchiera che:

  1. Chiede all’utente di introdurre il numero di righe e il numero di colonne di una matrice
  2. Crea una matrice con le dimensioni definite dall’utente
  3. Riempie la matrice disponendo i valori 1 e 0 altrenati come su una scacchiera.

Esempio, per una matrice 5 x 5:

Inserire numero di righe: 5
Inserire numero di colonne: 5

0 1 0 1 0 
1 0 1 0 1 
0 1 0 1 0 
1 0 1 0 1 
0 1 0 1 0

Il programma deve funzionare correttamente anche per matrici rettangolari. Esempio:

Inserire numero di righe: 6
Inserire numero di colonne: 8

0 1 0 1 0 1 0 1 
1 0 1 0 1 0 1 0 
0 1 0 1 0 1 0 1 
1 0 1 0 1 0 1 0 
0 1 0 1 0 1 0 1 
1 0 1 0 1 0 1 0